Énigmes des livres

Queen's Domain : livres et ordre des étagères

Résolvez la bibliothèque de Queen's Domain : ordre des six livres, repères de collecte, récompense de Wourha et précautions pour le trajet du livre d’Upim.

Réponse rapide

Utilisez cet ordre pour les étagères I–VI : The Great Work IV – Rubedo, The History of Dragons, Dams and Weirs, Upim's Fairy Tales, The Old Ones Beyond et Koko's Sapphic Adventure. Rapportez les livres dans leurs sections respectives ; les ramasser ne suffit pas. Cela résout la question du rangement, mais certaines indications de collecte restent de simples repères plutôt que des parcours complets. L’agencement du Record of Sin est une autre énigme.

Placez les six livres dans cet ordre

La collection des six livres de la bibliothèque de la Tour est distincte de l’agencement ultérieur des livres de divinités du Record of Sin. Pour la bibliothèque, associez les titres aux étagères I–VI comme indiqué ci-dessous. Cet ordre est corroboré par la référence sur la bibliothèque et la discussion communautaire.

ÉtagèreTitre requisRepère de collecte documenté
IThe Great Work IV – RubedoGrotte sous le cimetière de l’île de départ
IIThe History of DragonsRécompense de Wourha pour le catalogage des créatures
IIIDams and WeirsÉtagère du bas à côté du téléporteur de la Tour
IVUpim's Fairy TalesGrotte et corniche supérieure de la région aquatique d’Obmuer
VThe Old Ones BeyondPièce cachée au-dessus d’une entrée de salle de la bibliothèque de la Tour
VIKoko's Sapphic AdventureSalles supérieures de la Tour autour de Wourha

Ces repères proviennent du récit de collecte des livres et du guide des livres manquants. Utilisez les indications détaillées ci-dessous lorsqu’elles existent ; le tableau ne signifie pas que tous les parcours de collecte ont la même précision.

Trouvez Rubedo sous le cimetière

Sur la falaise sous le cimetière de l’île de départ, cherchez une grotte avec un œuf devant son entrée. Descendez l’escalier et repérez l’objet de lancer au centre de la pièce. Rubedo se trouve sur un autel à sa droite. Le franchissement documenté utilise la hauteur de l’escalier ou du piédestal central et les ruées aériennes disponibles ; consultez le récit de collecte et la description de l’autel.

Pourquoi The History of Dragons n’est-il pas sur une étagère ordinaire ?

The History of Dragons est la récompense du gardien du savoir Wourha lorsque le catalogage des créatures a suffisamment progressé. Continuez à cataloguer des créatures et revenez auprès de Wourha dans la partie supérieure de la Tour, plutôt que de chercher ce livre comme un objet ordinaire sur une étagère. La condition de récompense est documentée dans le récit de collecte et la référence des livres manquants.

Vérifiez séparément les livres de la Tour

Pour Dams and Weirs, retournez au téléporteur de la Tour du savoir et examinez la bibliothèque voisine. Concentrez-vous sur l’étagère du bas. C’est le repère précis fourni par le récit de collecte et la référence sur l’étagère.

Koko's Sapphic Adventure est un objet à ramasser dans les salles supérieures de la Tour, autour de la zone de Wourha. Il est distinct de la récompense The History of Dragons : ne supposez donc pas que recevoir celle-ci fournit aussi le livre de Koko. Les deux références de collecte distinguent ces objets : GG Guides et Livres manquants.

The Old Ones Beyond est associé à un squelette dans une pièce cachée au-dessus d’une entrée de salle de la bibliothèque de la Tour. Battez le squelette et récupérez le livre près de ses restes. Pour les murs cachés, utilisez Interagir, indiqué comme E avec les commandes clavier par défaut, plutôt que des coups d’arme. Consultez le récit sur les livres, la référence de collecte et le guide d’interaction.

Comprenez le trajet vers Upim avant de l’essayer

L’approche rapportée pour Upim's Fairy Tales utilise trois ruées aériennes pour atteindre une grotte dans la région aquatique d’Obmuer. Sur ce parcours, laissez-vous tomber par un trou et effectuez immédiatement une ruée vers une corniche supérieure. Longez-la jusqu’à un squelette et de la nourriture ; le livre est à proximité. Ces actions sont décrites dans le récit de collecte et la référence sur la corniche.

Que se passe-t-il si je tombe sous la corniche ?

Une chute trop basse peut vous obliger à revenir par un autre chemin ou à utiliser un objet de voyage disponible pour recommencer l’approche. L’action importante documentée est la ruée immédiate vers la corniche supérieure, et non une simple chute jusqu’au fond. Le récit du parcours et l’avertissement sur la corniche décrivent tous deux cet échec possible.

Rapportez les livres pour terminer l’objectif indiqué

Placez les six titres récupérés dans leurs sections respectives de la bibliothèque, selon l’ordre I–VI ci-dessus. I'm Not Paying the Late Fee concerne le retour des livres perdus, et non le simple fait de les porter. Consultez l’objectif du succès et les instructions de rangement.

Pandora Blade fait-elle partie de cette collection ?

Pour cette question d’équipement distincte, consultez Pandora Blade. Utilisez Succès pour distinguer le retour des livres des autres objectifs de complétion.

Limites de la collecte

La solution de rangement est étayée, mais le point de départ vers la grotte d’Upim, l’entrée exacte pour The Old Ones et la position précise du livre de Koko ne sont pas détaillés ici en parcours complets. Aucun seuil exact de catalogue pour Wourha, aucune récompense supplémentaire de réserve ni aucune solution complète du Record of Sin ne sont affirmés. Considérez ces entrées de collecte comme des repères de recherche limités, et non comme un parcours entièrement navigable des six livres.

Sources et vérification

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